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Mientras me acercaba al final de Hollow Knight: Silksong, me encontré persiguiendo la última de las tres melodías necesarias para llegar a The Cradle. Y, por supuesto, fue la Melodía del Conductor la que se interpuso entre mí y el final. Llegar allí significaba sobrevivir a los High Halls y a una de las arenas de oleadas de enemigos más brutales a las que me he enfrentado jamás; más difícil, en mi opinión, que la mayoría de las peleas contra jefes dedicadas del juego. Así que aquí va cómo lo hice.
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<img alt="Hornet grappling through the High Halls" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2fef672083ec46d95644VPw7tEhH07"/>
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<h2 id="accessing-the-high-halls">
Accediendo a los High Halls
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Se llega a los High Halls a través de los Choral Chambers. Sal por la parte superior izquierda del mapa, pero no te molestes a menos que tengas la habilidad Clawline (gancho de agarre). Créeme, literalmente no puedes explorar esta zona sin ella. Y si quieres todos los secretos, yo también esperaría hasta tener la Faydown Cloak (doble salto). Lo aprendí por las malas.
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<img alt="Map of the High Halls entrance" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2ff7a58eb494cbbc157492Bhwwrp07"/>
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<h2 id="high-halls-walkthrough-secrets">
Guía de High Halls + secretos
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Después de subir por los ganchos de agarre, entras en una zona con una corriente en cascada que cae hacia abajo. Tu objetivo es ir contra la corriente. Mantente fuera del agua usando el gancho y evita a los enemigos. El primer enemigo es un bicho con espada llamado Maestro, con tres pequeños esbirros girando a su alrededor. Salta y ataca entre sus huecos y salta por encima de los esbirros que lanza.
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Después, entras en una sala donde puedes subir mediante un gancho giratorio o flotar hacia abajo entrando en cada sala. La sala inferior tiene un grupo de fragmentos; nada especial, así que sube. Te encontrarás con un enemigo flotante llamado Minister. Son letales y pueden hacerte dos máscaras de daño si te atrapan en su ráfaga. Usa herramientas a distancia si las tienes, o haz que te persigan, espera a que termine su ataque, luego haz pogo unas cuantas veces y repite.
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En la parte superior, hay una salida que requiere doble salto. Si lo tienes, échale un vistazo: es una secuencia de plataformas bastante dura en la que luchas contra dos Ministers mientras subes con el gancho. Sobrevive y conseguirás un Spool Fragment. Después de eso, vuelve a bajar y ve a la derecha para seguir ascendiendo río arriba. Lucha contra otro Maestro, pero cuando aparezcan dos Ministers, ignóralos y ve directo a la salida de la derecha.
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Esto te lleva a una zona donde puedes ir arriba o abajo. Arriba hay un cofre lleno de Rosaries, así que mira rápido. Luego usa con cuidado tu Drifter's Cloak para flotar hacia abajo entre los huecos de las púas de abajo. Engánchate a los ganchos y quédate colgado para revelar huecos e ir encontrando poco a poco un camino hacia abajo. Llegarás a una sala a la izquierda; entra.
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Dentro hay un banco de trabajo donde puedes fabricar la herramienta Cogfly si tienes Craftmetal. Esto invoca pequeños esbirros tuyos en combate. Tiene un coste alto de fragmentos, pero es muy efectiva. Después de eso, baja por la cascada en movimiento y salta a través para revelar un camino secreto. Tiene un grupo de fragmentos, pero aparece un enemigo en un espacio estrecho, así que sáltatelo si tienes poca vida.
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Vuelve a salir por la izquierda y sigue flotando hacia abajo. Evita al enemigo de fuera si no lo mataste; no te seguirá. Una vez que atravieses las púas, entra en la sala de la izquierda para encontrar un Frayed Rosary String en un enorme cochecito de bebé. Luego vuelve a salir y baja para encontrar una Ventrica Station (desbloqueo por 80 Rosaries) y un banco. También puedes comprar un mapa por 70 Rosaries.
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La única zona sin explorar es el extremo más lejano del pasillo a tu izquierda. Hay un atajo de vuelta a la Choral Chamber, y más adelante está la arena de batalla infernal que se interpone entre tú y la Melodía del Conductor. Buena suerte.
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<img alt="The dreaded battle arena" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab3000b9fe9c2c55ba7cbcB9q1gXLW07"/>
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<h2 id="preparing-for-the-conductors-battle-arena">
Preparación para la arena de batalla del Conductor
</h2>
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Puedes entrar a ciegas, pero lo pasarás mal a menos que te prepares. Nada de esto es esencial, pero ayuda muchísimo. Esta fue la configuración de Crest y herramientas que usé:
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<table>
<thead>
<tr>
<th>
Ranura
</th>
<th>
Herramienta
</th>
<th>
Por qué
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
Crest
</td>
<td>
Crest of the Reaper
</td>
<td>
Recoger seda de forma pasiva con más constancia → curarte más a menudo
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Roja
</td>
<td>
Weavelight
</td>
<td>
Sinergia con Reaper para generar seda
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Azul
</td>
<td>
Warding Bell
</td>
<td>
Red de seguridad cuando no puedes curarte
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Amarilla
</td>
<td>
Scuttlebrace
</td>
<td>
Maniobrabilidad extra (intercambiable)
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Amarilla
</td>
<td>
Ascendant's Grip
</td>
<td>
Clave para la fase final: colgarse de las paredes indefinidamente
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Amarilla
</td>
<td>
Threefold Pin
</td>
<td>
Genial para controlar multitudes en cada oleada
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Amarilla
</td>
<td>
Cogfly
</td>
<td>
Daño pasivo desde un lugar seguro hacia el final
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
Ascendant's Grip es crucial. Los mini-jefes no pueden golpearte cuando estás colgado de la pared, dándote tiempo para reagruparte y usar el arpón para ponerte a salvo.
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<h2 id="how-to-get-the-conductors-melody-wave-by-wave">
Cómo conseguir la Melodía del Conductor (oleada por oleada)
</h2>
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Vale, vamos a recorrer este infierno una oleada a la vez.
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<strong>
Oleada 1: Envoy + dos Reeds
</strong>
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Elimina primero a los enemigos voladores haciendo pogo continuamente en el aire, luego mata al Envoy entre ataques de carga. Puedes limpiar esto sin tocar el suelo.
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<img alt="First wave" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab3002b8864443f54057d2mYvVKbxO07"/>
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<strong>
Oleada 2: Dos Choristors
</strong>
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<p>
Su ataque de hilo hace dos máscaras de daño. Haz pogo cuando sea seguro, pero si se preparan para un ataque más fuerte, corre por la sala con un dash.
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<img alt="Choristor enemies" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab30060c887cd82589de21w8XSIkoE07"/>
</p>
<p>
<strong>
Oleada 3: Reed, Bellbearer, Clawmaiden
</strong>
</p>
<p>
Prioriza a la Clawmaiden: te roba la seda y la curación. Cúrate o usa una habilidad de seda de inmediato para evitar desperdiciarla. Vigila las campanas rebotantes del Bellbearer.
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<strong>
Oleada 4: Dos Ministers
</strong>
</p>
<p>
Ya los conoces de los High Halls, pero ahora tienes un suelo sólido. Tómate tu tiempo, abre huecos y no hagas demasiado pogo: son más peligrosos en el aire. Cuando uno muere, aparece una Clawmaiden. Usa tu seda y mátala rápido.
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<img alt="Minister fight" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab30090e1e59a15bd55d1b8X2gaWvN07"/>
</p>
<p>
<strong>
Oleada 5: Dos esbirros de Maestro
</strong>
</p>
<p>
Enfoca a uno y elimínalo rápido mientras vigilas los ataques de Cogfly desde el otro lado. Luego el que quede es fácil.
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<p>
<strong>
Mini-jefe 1: Choir Clapper
</strong>
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Esta bestia enorme tiene cuatro ataques: un golpe que crea un AOE de burbuja de luz, un golpe que crea una onda pulsante en el suelo, un golpe estándar y un golpe saltando. El golpe estándar es el más peligroso: usa el arpón o corre inmediatamente para alejarte.
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</field><field name="content_1">
Usa las paredes para evitar la burbuja, salta hacia ellas para la pulsación del suelo y asesta unos cuantos golpes, y cuando salten, deslízate por debajo y golpea por detrás. La práctica hace al maestro.
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<img alt="Choir Clapper mini-boss" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab300cb13efae1d51ade80zs08S9ss07"/>
</p>
<p>
<strong>
Oleada 6: Dos Reeds + un Bellbearer
</strong>
</p>
<p>
Nada nuevo. Elimina primero al Bellbearer para evitar campanas perdidas.
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<p>
<strong>
Oleada 7: Dos Bellbearers + un Reed
</strong>
</p>
<p>
La misma estrategia. Aparecerá una Clawmaiden: elimínala tan rápido como aparezca.
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<p>
<strong>
Oleada 8: Bellbearer + dos Ministers
</strong>
</p>
<p>
Elimina rápido al Bellbearer, luego los Ministers son triviales en el suelo.
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<img alt="Bellbearer and Ministers" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab300f679ef134529b71fbaAa3BQOD07"/>
</p>
<p>
<strong>
Oleada 9: Reed + Maestro
</strong>
</p>
<p>
Usa tu Threefold Pin para matar rápido al Reed, luego ocupa del enemigo Cogfly.
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<p>
<strong>
Fase final: dos mini-jefes juntos
</strong>
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<p>
Esto es una pesadilla. Usa inmediatamente todos tus weapon tools, luego ve a la parte superior de la pantalla y agárrate a la pared. Usa tu grappling hook para llegar al lado más seguro, asesta unos cuantos golpes, luego sube por la otra pared y repite. Una vez que elimines a uno, baja y lucha contra el otro como contra el primer mini-jefe. Sobrevive a esto y habrás limpiado la arena.
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<img alt="Final phase chaos" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/694aa3409ae5987035527479oCyoCcij07"/>
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Más fácil decirlo que hacerlo, pero creo en ti. La Melody del Conductor vale cada gota de sudor.


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Los enfrentamientos contra jefes como este recompensan más la paciencia que los reflejos puros, y lo mismo aplica a construir una biblioteca de juegos de acción desafiantes. Si superar esta arena te deja con ganas del siguiente reto brutal, o simplemente tienes curiosidad por saber a cuánto se están vendiendo títulos similares ahora mismo, conviene saber dónde están los descuentos antes de decidirte. DealNest vigila los precios actuales en todas las plataformas, así que puedes
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